デジタルコンテンツ制作会社がInstaVRを使用して、米国海軍向けに没入感の高い、魅力的な360VR体験を作成する方法

レフト・オブ・クリエイティブ – デジタルコンテンツ制作会社の概要

レフト・オブ・クリエイティブは、ハリウッドの革新、創造的なアイデア、そしてミレニアルの思考を幅広くエキサイティングなプロジェクトに結びつける次世代デジタルコンテンツの制作会社です。創業者デイビット・ベリーノ氏は、20年以上もの間、数多くのマルチメディア制作の指揮を執ってきました。 ベリーノ氏はローリングストーンズの最初のインタラクティブな体験(Voodoo Lounge)を指揮するヴァージン・レコードでキャリアをスタートさせ、その後BMG、ソニー、EMI、ユニバーサルピクチャーズ、ハズブロなどのメディア企業のプロジェクトを手がけています。

2001年、彼は家族のためにロードポートのニューポートの故郷に戻った。彼はその後すぐに、海軍と仕事を始めました。彼の作品は、海軍組織が4Kビデオ、ビジュアルエフェクト、モデリング&シミュレーションを使って新しいテクノロジーの採用を可能にしました。 ベリーノ氏は現在、ロサンゼルスと米国北東部間を通い、エンターテイメント産業と政府機関のメディアプロジェクトの均衡を保っています。

“Disrupt the Future” アプリ作成のきっかけ

1965年に米国防衛産業基地、民間企業の米国企業、主要な軍事意思決定者を集めるためにシー・エア・スペースエキスポが始まりました。ネイビーリーグ主催のこのイベントは、米国最大の海洋兵器の博覧会です。今年は、メリーランド州ナショナルハーバーのゲイロードコンベンションセンターで4月3日から5日まで開催されました。

レフト・オブ・クリエイティブのチームは、最先端の専門のクリエイティブエージェンシーとして海軍を3年間支援してきました。彼らは、米海軍の力の象徴が、没入型のアプローチによって撮影され、より魅力的な方法で観客に伝えられると感じ、USSカール・ヴィンソン(航空空母) の360度VR動画を選びました。 おそらく、ほとんどの人は人生の中で、カール・ヴィンソンのような壮大な空母に乗る機会を得ることはないでしょう。 「360度VRを利用することで、一般の多くの人たちに、空母への乗船を実現しカール・ヴィンソンのオープンフライトデッキの広大さ、F/A-18スーパー・ホーネット戦闘機のコックピットなど特別なスペースを体験することができます」とベリーノ氏は語っています。

視聴者が360度空間をVR体験できるようにすることで、当然のことながら、より現実的で魅力的な記憶に残る体験となります。 360度VRの技術とストーリーテリングのアプローチは、海軍でのアプリケーションに適していました。そこで、レフト・オブ・クリエイティブチームは360度動画の撮影をすることにしました。

USSカール・ヴィンソンでの360度撮影

撮影は2度の訪問で完了されました。 ベリーノ氏と彼のチームは、Nokia OZOとKodak PIXPROを使用しました。最初の撮影では、空間の確認と潜在する問題を特定するのに役に立ちました。最終的な目標は、空母の甲板(後にCGI合成用)を撮影し、カメラ/ワークフロー技術を試してみることでした。海上帰還の際、積極的に海軍の乗組員と協力し訓練の撮影を行いました。

撮影には、高い気圧での環境とエラーが少ないことを理由にSamsung Gear 360を採用しました。Gear 360は、大きめのカメラと比べると解像度と画質が若干劣りましたが、柔軟性、持ち運び、コンパクトさ、迅速な取り直しが可能でした。 「私たちの最優先の目標は、海軍の人員や飛行操作を邪魔することなく、撮影を完了することでした」とベリーノ氏は述べています。 「Gear 360ように持ち運びが簡単で費用対効果の高いカメラで撮影された4K画像は、非常に満足しています。」

音声は、制作品質研究所とショットガンマイクを使用して、サウンドミキサーを使って録音されました。さらに、ZOOM H2を使用して、フライトデッキの上下でバイノーラル音声を録音しました。ステッチングは、カメラソースに応じて、Nokiaソフトウェアユーティリティ、AutopanoおよびAction Directorを使用して行われました。時間と場所の制限があるため、撮影クルーは多くとも5人までで最小限にする必要がありました。ポストプロダクションチームは、画像処理/ステッチング、編集、カラーグレーディング、およびサウンドミキシングなどを担当する4人で構成されました。

InstaVRプラットフォームでのオーサリング

米国海軍の技術的かつ創造的な要件を満たすためには、柔軟で使いやすいプラットフォームが必要であり、複数のプラットフォームで360度のVR体験を提供できる必要がありました。彼らは航空空母USS カール・ヴィンソンを背景に、魅力的なVRビデオ製品を短時間で作成し提供することができました。彼らのアプローチは、創造的かつ生産的なワークフローに重点を置くことでしたが、結果的にはプログラマー/開発者のコストも軽減しました。 「InstaVRの採用は完璧な選択でした」とベリーノ氏はコメントしています。 「テクニカルサポートチームへ質問や解決策を聞くと、タイムリーにほぼリアルタイムで回答を得られました。 InstaVRのテクニカルチームと協力して、Android、IOS、GearVR、ウェブ向けのアプリをすばやく作成、テスト、展開することができました。

キャリヤー・フライト・デッキのオブジェクトやランドマークは一般的にはほとんどの人に親しまれているため、ホットスポットの選択肢の「アンカー」位置としてこれを使用することに決めました。アプリが起動されると、短編の紹介映像がスタートし、若い船員についての海軍革新の舞台に立ちます。彼らはAfter Effects / Mettleを使用して、ホットスポットとして機能するフライトデッキに浮かぶヘッドアップディスプレイ(HUD)のようなディスプレイを作成しました。視聴者は、そこから4つの短編小説を選択することができます。それぞれの物語は、指揮官の次のようなナレーションから始まります。「船橋、航空機格納庫、SH-60シーホーク、最後にF/A-18スーパー・ホーネット戦闘機(視聴者はコックピットから空中給油を受ける体験が可能)にようこそ。」

若い船員が海軍にどれくらい重要であるか、海軍の技術革新についてのメッセージは、このVRで最も重要な伝えたい側面でした。彼らが最も自信を持っているユニークなショットは、F/A-18スーパー・ホーネット機内のマッハスピードで飛行しているシーンです。実際にこのように優れた軍用機の操縦席の中に座って、飛ぶという大興奮の経験ができるのはごくわずかな人たちです。ビデオは極力短くすることが重要でした。 5つの動画の平均は、それぞれ約1分の長さで構成されています。

“Disrupt the Future” アプリの配布

このアプリの主な視聴者は米海軍の人員です。しかしながら、彼らはこの製品がYouTubeやアプリストアで公開されることを望んでいます。アプリの視聴者には海軍の上級指導者、すなわち360度のVR技術に精通していない指導者達も多く含まれているので、誰にでも使い易い経験を生み出すことが重要でした。

ベリーノ氏は、「シンプルで柔軟性があり、モバイル性を維持したいと考えていました。費用対効果の高いブランドソリューションとして、私たちは海軍のカンファレンス用にCardboardの採用を決定しました。」なぜなら「Toughness. Reach. Readiness.」という海軍のブースのテーマに合わせてブランド化することができたからです。この方法は、イベント参加者に楽しみを与え、同時に分かりやすいソリューションを提供し、ユニークなお土産まで提供します。 GearVRはモバイルで360度VR動画も見ることができ、比較的安価で質の高い体験を提供します。より広い視界と、より高品質な体験で、会議の出席者にはGearVRでの体験も提供したいと考えました。彼らの作成したVR体験はライブアクション(CGやゲームプレイなし)なので、このような状況では、これ以上高価なヘッドセットや、コードに繋がれたシステムは必要でも実用的でもありませんでした。

レフト・オブ・クリエイティブチームの次の狙いは?

レフト・オブ・クリエイティブは、バーチャルストーリーテリングに関して政府と軍が目標を達成するのを支援することに焦点を当てています。彼らは、政府と軍の生産価値と物語の品質は、高い生産価値をもたらすことで知られている他の産業のものと匹敵すると感じています。 「私たちの会社は、これらの組織に才能、創造性、技術を提供し、基準値を上げるための支援をします。」とベリーノ氏は述べています。 「VRは、軍隊でのトレーニングとストーリーテリングを大幅に改善することができます。」同社のエンターテイメント部門は最近、音楽とドキュメンタリー映画の分野へ、没入感のあるストーリーテリングの導入に向けて注目し始めました。 「我々は技術と未来がどんなものをもたらすか、非常に興奮しています。私たちの脳の左右が唯一の障壁です!」

「Disrupt the Future」(英語原文)について詳しくは、http://www.navy.mil/submit/display.asp?story_id=99645をご覧ください。